“电脑游戏的理解”是联合专业课程的其中之一,是信息文化学专业的选修科目。该科目的主讲老师是曾制作被称为“韩国国民游戏”的Kartrider的NEXON公司董事闵容宰。闵容宰把“边玩边学”当作了授课的座右铭。也就是说,像玩游戏似的愉快地授课。
学生们需在一个学期内分组制作完成游戏开发企划书。实际游戏开发者来到课堂,对学生们制作的企划书进行评价及提出建议。创办“电脑游戏的理解”课程的首尔大学信息文化学教授姜南俊说:“电脑游戏是将神话等人文学题材编制成剧本,并利用科学技术使之体现出来,然后加上了音乐及设计的综合产物。
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